什麼是 Teamfight Manager 2?
Teamfight Manager 2 是由 Team Samoyed 開發的MOBA電競戰隊管理模擬遊戲,是廣受好評的初代 Teamfight Manager 的續作。遊戲於2026年5月26日進入Steam搶先體驗階段,以完整的5v5 MOBA實時AI對戰大幅擴展了前作內容。
完整5v5 MOBA模擬
比賽在完整的MOBA地圖上進行,分為上路、打野、中路、ADC(下路)和輔助五個位置。AI自主處理對線、刷野、遊走Gank、裝備購買、資源控制和團戰——你的工作是備戰並觀看他們執行戰術。
首發60+英雄
搶先體驗階段即包含60位獨特英雄,開發期間計劃追加40位。每位英雄都有獨特的技能、打法和協同效果。此外,完整的Steam工作坊支援讓社群可以創造更多英雄。
深度選手培養
每位選手擁有14項可訓練屬性,包括尾刀、技能躲避、技能命中率、地圖意識、專注力、心理素質和判斷力等。與前作不同,屬性現在影響AI決策而非僅是數值加成——更聰明的選手確實表現得更出色。
真實轉會系統
透過觀看單排比賽和其他隊伍的比賽來物色選手。談判合約、管理薪資上限、做出艱難的人員決策。選手性格和團隊化學反應為陣容建設增添了更多層次。
動態版本與更新系統
遊戲會收到改變Meta的平衡性更新——根據遊戲內表現數據對英雄進行增強和削弱。在一個賽季中有效的策略在下一個賽季可能不再適用,迫使你不斷調整戰術。
完整工作坊整合
透過Steam工作坊建立和分享自訂英雄、戰隊、選手、地圖和完整賽事。模組社群可以無限延長遊戲的壽命。
新手入門指南
剛接觸 Teamfight Manager 2?本指南將帶你了解從組建隊伍到贏得首場比賽的所有關鍵第一步。無論你玩過前作還是首次接觸電競管理模擬遊戲,這裡都有開啟教練生涯所需的一切。
1. 理解你的角色
你是總教練兼總經理。比賽中你並不直接控制選手——而是負責英雄BP選角、設定賽前戰術、訓練選手、管理財務和建設陣容。比賽根據你的準備工作和選手的AI決策自動進行。
2. 學習位置分工
標準的5v5 MOBA陣容使用五個位置:上路(坦克/戰士,吸收壓力)、打野(遊走抓人並控制資源)、中路(核心/法師,掌控節奏)、ADC/下路(遠程物理輸出,後期發力)和輔助(保護ADC,提供視野和控制)。理解這些位置是BP選角的基礎。
3. 從均衡陣容開始
前幾場比賽使用均衡的陣容:一個坦克、一個戰士、一個法師、一個ADC/遠程輸出和一個輔助/治療。這種配置覆蓋所有基礎要素,在你學習英雄協同效應時容錯率較高。在掌握基礎之前避免花俏的策略。
4. 偵察對手
每場比賽前查看敵方隊伍的近期比賽記錄。注意他們偏好的英雄、常用的禁用選擇以及偏向激進還是防守的打法風格。這些情報讓你可以針對性禁用他們的舒適英雄並預判他們的策略。
5. 早期財務管理
前幾個賽季資金緊張。優先簽約具有成長潛力且性價比高的選手,而非昂貴的成名選手。投資訓練設施來有機培養你的陣容。財務穩定的隊伍才能在關鍵時刻負擔得起明星選手。
6. 適應版本更新
平衡性更新定期發布,可能會大幅改變哪些英雄和策略是可行的。每次更新後仔細閱讀更新說明並調整你的戰術手冊。上賽季帶你取勝的英雄在削弱後可能變成負擔。靈活性是偉大教練的標誌。
Quick Tips
- – 即使玩過前作也要完成教學——許多系統已經從零重新設計。
- – 重要比賽前記得存檔。AI行為有時難以預測,你可能需要用不同戰術重新嘗試。
- – 第一個賽季是學習期。不要急於立即奪冠——專注於構建堅實的基礎。
英雄與角色指南
英雄是 Teamfight Manager 2 的核心。搶先體驗階段包含60位英雄,計劃追加40位。了解每位英雄的角色定位、優勢、劣勢和協同效果至關重要。本指南詳解英雄分類、各位置關鍵英雄以及如何評估哪些英雄適合你的隊伍。
Teamfight Manager 2 中的英雄根據其戰鬥角色分為不同的類別。每個類別在團隊陣容中履行特定的功能。了解哪個類別克制哪個——以及哪個類別與哪個類別協同——是冠軍陣容與墊底名次之間的區別。
坦克
承受傷害並保護後排的前線英雄。坦克通常提供群體控制(嘲諷、暈眩、減速)並擅長保護核心輸出。幾乎每個陣容都不可或缺。關鍵屬性:耐久度、控制時長、開團能力。
戰士/格鬥家
在持久戰中表現出色的耐久型輸出英雄。戰士能承受集火傷害,同時輸出足夠的傷害來威脅脆皮目標。最適合上路或打野位置。關鍵屬性:續航能力、混合傷害、突進技能。
刺客
高機動性英雄,設計用於消滅優先目標。刺客繞過前排切入敵方核心輸出,然後在被反擊前撤退。對抗後排為主的隊伍效果顯著,但被保護和控制克制。關鍵屬性:爆發傷害、機動性、目標切入能力。
法師/施法者
技能型輸出英雄,擅長範圍傷害和群體控制。法師懲罰聚集的敵人並在團戰中控制空間。通常擔任中路位置。分為爆發法師(單體秒殺)和控制法師(區域封鎖和AoE)。關鍵屬性:法強、冷卻縮減、AoE範圍。
射手/ADC
遠程普攻輸出英雄,後期成長最強。ADC很脆弱,但能從安全距離輸出持續物理傷害。需要團隊保護才能發揮作用。與輔助搭配在下路發育。關鍵屬性:攻擊力、攻擊速度、暴擊率、射程。
輔助
通過治療、護盾、增益和群體控制來增強團隊的輔助英雄。輔助很少輸出顯著傷害,但成倍提升團隊效率。控制視野,保護核心,發起或阻止團戰。關鍵屬性:治療/護盾強度、控制時長、冷卻縮減。
Key Tips
- – 英雄在當前版本的勝率比理論強度等級更重要——始終查看最新的表現數據。
- – 不要在單一英雄上孤注一擲。如果你的明星選手只精通一個英雄,而該英雄被禁用或削弱,你就有麻煩了。
- – 英雄熟練度很重要。選手使用其熟練英雄的表現遠超使用理論上更強但不熟悉的英雄。
- – 注意英雄協同效應。某些雙人組合(如強開團的坦克+擁有AoE跟進能力的法師)配合使用時遠比單獨使用更有效。
- – 針對性選角能贏得比賽。如果敵方選出近戰為主的陣容,用AoE法師應對。如果敵方選出脆皮後排,選擇刺客切入。
陣容搭配指南
獲勝陣容的意義遠超五個英雄的簡單相加。關鍵在於你的五個選擇如何配合——它們的協同效應、獲勝條件、強勢期以及如何應對敵方的策略。本章涵蓋最有效的陣容搭配以及如何構建它們。
標準前後排陣容
最可靠和穩定的陣容。一到兩個坦克在前排吸收傷害,遠程核心在後排輸出。坦克開團或保護,ADC撕碎敵方前排,法師提供區域控制。執行簡單,難以被懲罰。適合新手和安全選角。
抓單擊殺陣容
圍繞抓住單個走位失誤的敵人並瞬間擊殺來構建,然後以5v4優勢作戰。需要具有強力單體控制(鉤子、暈眩、定身)和高爆發傷害的英雄。對抗組織鬆散的隊伍和視野壓制場景效果極佳。被坦克和緊密抱團的隊伍克制。
強開/團戰陣容
強力開團陣容,目標是發起團戰並在敵人反應前擊殺多人。多個英雄擁有突進技能、AoE大招和控制鏈。執行正確時極其強大,但風險很高——如果開團失敗,整個隊伍暴露在危險中且無路可逃。
單帶分推陣容
使用一個強大的單挑英雄(通常由上單承擔)在邊路施壓,其餘四人守住地圖其他區域的資源。迫使敵方做出兩難選擇:派多人阻止分推(失去資源爭奪)或無視分推英雄(失去防禦塔)。需要出色的地圖意識和溝通配合。
四保一陣容
整個陣容圍繞最大化一個超級核心輸出英雄展開。多個輔助和坦克提供護盾、治療和保護,核心英雄則融化敵方全隊。後期極為強勢但前期脆弱——如果敵方打崩你的核心,整個陣容就崩潰了。
Poke/消耗陣容
在正式開戰前從遠處消耗敵人。擁有遠程技能的英雄持續削減敵方血量,迫使他們要麼撤退(放棄資源)要麼低血量應戰。在圍攻防禦塔和爭奪中立資源時非常強勢。被強力開團和持續治療克制。
Key Tips
- – 始終考慮你的獲勝條件:你的隊伍如何實際結束比賽?沒有明確獲勝條件的陣容就是失敗的陣容。
- – 檢查傷害類型平衡。純物理輸出的隊伍會被堆護甲完美克制。混合物理和魔法傷害。
- – 針對強勢期選人。有些陣容前期強勢,有些則後期發力。了解你的隊伍在哪個階段最強並圍繞那個時間點運營。
- – 不要忽視清線能力。無法快速清理兵線的陣容會被默認推塔。
BP選角禁用策略
BP階段往往是比賽在開始前就已分出勝負的地方。理解禁用優先級、選角順序、針對性選角和心理博弈是關鍵的教練技能。本指南涵蓋了你統治BP階段所需的一切。
禁用階段基礎
禁用有三個目的:移除過強的Meta威脅、剝奪敵方隊伍的舒適英雄、保護你自己陣容的弱點。如果你是首選方(藍方),考慮放出一個強勢英雄不禁用——你可以自己搶到它。如果你是非首選方(紅方),禁用你不能讓敵方首搶的最強英雄。
藍方首選策略
作為藍方(首選),你掌控節奏。優先選擇可以打多個位置的靈活英雄——這樣可以避免向敵方透露你預期的陣容資訊。避免過早暴露你的策略。常見做法是首先選擇強力打野或輔助,因為這些角色定義隊伍的打法風格但不會暴露對線對陣資訊。
紅方後選策略
紅方(後選方)在第一輪中獲得最後一個選角機會,這對於針對性選角非常強大。用你的禁用移除會阻止你陣容發揮作用的英雄。你的最後一個選角應直接克制敵方關鍵英雄。紅方在第二輪還可獲得兩個連續選角機會,能夠打出強力雙人組合的協同效果。
針對性禁用
比賽前研究你的對手。如果敵方的中路選手使用某特定英雄擁有80%的勝率,禁用它。移除絕活玩家唯一的英雄可以單槍匹馬為你贏下整個系列賽。檢查他們的近期比賽記錄並進行相應禁用。
誘導與心理博弈
BP是心理戰。故意放出一個看似強勢的英雄引誘敵方選擇它——然後用針對性選角狠狠克制。偽裝早期選角暗示某種陣容,在後一輪突然轉變方向。在未來多人模式中對抗真人對手時,這些心理博弈將變得無比重要。
Key Tips
- – 來自社群的禁用率數據是金礦。英雄的禁用率比勝率更能揭示Meta真正害怕什麼。
- – 如果某英雄勝率超過55%且選取率超過20%,每場比賽都應該是非Ban必選。
- – 不要浪費禁用給敵方本來就不會選的英雄。禁用前研究敵方選手實際的英雄池。
- – 你的陣容應該對你放出來的英雄有應對方案。如果你不禁用敵方的最強英雄,就要知道如何應對它。
選手培養與發展
選手是你最寶貴的資產。Teamfight Manager 2 的訓練系統包含14項影響AI決策的個人屬性——更聰明的選手在比賽中確實表現更好。本指南解釋每項屬性、如何有效訓練,以及如何將年輕新秀培養成超級明星選手。
與前作不同——在前作中屬性僅提供簡單的數值加成——Teamfight Manager 2 將每項屬性直接影響AI行為。地圖意識高的選手確實能更好地遊走和追蹤敵方打野。技能命中率高的選手能命中更多技能。這讓訓練系統感覺有影響力且令人滿意。
| 屬性 | 影響內容 | 優先級 |
|---|---|---|
| 尾刀 | 對線期小兵擊殺帶來的金幣收入 | 高 |
| 技能命中率 | 技能命中率;直接影響傷害輸出 | 高 |
| 技能閃避 | 躲避敵方技能和控制效果 | 高 |
| 地圖意識 | 察覺Gank、追蹤敵方位置、遊走時機 | 高 |
| 專注力 | 表現穩定性;減少非受迫性失誤 | 中 |
| 心理素質 | 壓力下的表現;翻盤潛力 | 中 |
| 判斷力 | 決策品質——何時戰鬥、撤退或爭奪資源 | 高 |
| 侵略性 | 主動發起戰鬥和積極行動的傾向 | 中 |
| 耐心 | 抵制不良開團衝動;等待合適時機 | 中 |
| 溝通能力 | 與隊友的協同;連招執行品質 | 中 |
| 適應能力 | 調整應對意外情況和非Meta選角 | 低 |
| 耐力 | 長系列賽和後期場景中的表現穩定性 | 中 |
| 領導力 | 團戰中增強附近隊友的表現 | 低 |
| 創造力 | 難以預測的操作;讓對手更難以解讀 | 低 |
Key Tips
- – 首先關注高優先級屬性。擁有出色尾刀和技能命中率但地圖意識一般的選手在對線期仍然有效。
- – 年輕選手成長空間更大但初始屬性較低。老將基線更高但成長潛力較小。在不同年齡段之間平衡你的陣容。
- – 訓練計劃應與選手位置匹配。ADC需要尾刀和技能閃避;打野最需要地圖意識和判斷力。
- – 不要忽視心理素質。在季後賽和淘汰賽中,心理素質低的選手在關鍵時刻會表現不佳。
轉會市場與球探指南
轉會市場是冠軍的誕生地。發現被低估的人才、談判明智的合約、知道何時出售——這些技能將精英經理人與其他人區分開來。本指南涵蓋球探、合約談判、薪資上限管理和陣容構建。
物色選手
觀看單排回放和其他隊伍的比賽來評估選手。不要只看表面數據——關注決策能力、與隊友的協同以及壓力下的表現。一個數據平庸但判斷力和地圖意識出色的選手可能被低估,實際表現會超出數據預期。
評估選手價值
考慮三個因素:當前能力(屬性)、成長潛力(年齡和發展軌跡)以及適配性(他們的英雄池和打法風格是否與你的陣容互補?)。一位屬性下滑但英雄池深厚且領導力高的老將提供了原始數據無法衡量的價值。
合約談判
合約期限、薪資和條款都很重要。長期合約鎖定了人才,但如果選手狀態下滑或受傷則風險較大。短期合約提供靈活性,但如果選手進步顯著,續約成本可能會更高。策略性地加入績效獎金和買斷條款。
薪資上限管理
薪資上限是你的主要約束。將約60%的薪資空間分配給你的三名核心選手(通常是中路、打野、ADC),30%用於角色球員,保留10%作為賽季中期緊急情況或交易截止日前引援的緩衝。永遠不要用滿薪資空間——靈活性本身就有價值。
何時出售
高賣。如果一名選手的表現超出了其基礎屬性所能支撐的水平,他們的市場價值可能超過對隊伍的實際價值。在巔峰價值時出售並將資金重新投資於更年輕的人才,這正是王朝建立的路徑。不要感情用事——這是一門生意。
Key Tips
- – 定期關注天梯排行榜。新星通常在被其他隊伍發現之前就出現在天梯上。
- – 合約年選手(合約最後一年的選手)通常會超常發揮——他們在為下一份合約而戰。如果想留人盡早簽約,或者如果負擔不起他們的漲薪就交易掉。
- – 不要忽視「粘合劑」型球員——那些英雄池和打法風格能讓你的明星選手發揮更好的角色球員。這類球員在市場上通常被低估。
地圖與資源指南
理解地圖及其資源是 Teamfight Manager 2 中獲勝的基礎。地圖資源提供金幣、經驗和強大的增益效果,可能扭轉比賽局勢。本指南詳解每個主要資源、何時爭奪它們以及如何圍繞資源刷新時間展開運營。
防禦塔
每條兵線有三層防禦塔守護著各方的地圖區域。摧毀防禦塔為附近友方提供金幣並打開地圖空間。外塔(一塔)最容易攻破,被摧毀後提供最多的地圖控制權。高地塔(三塔)在沒有顯著優勢的情況下不應強攻。
元素龍/屬性資源
元素龍定期在下路河道刷新,為擊殺方提供永久疊加的增益效果。不同屬性的龍提供不同的加成(傷害、耐久、速度、續航)。一方擊殺的第四條龍將賦予強大的「龍魂」效果。團隊應根據哪種屬性的龍最有利於自身陣容來優先選擇爭奪。
巴龍/史詩級大怪
最強大的中立資源,在比賽後期刷新於上路河道。擊殺後為全隊提供一個強大的增益效果,大幅增強附近友方的兵線推進能力,使圍城和推塔成為可能。巴龍是終結比賽級別的資源——只有在擁有明顯優勢或敵方陣型不佳時才應爭奪。
峽谷先鋒/前期史詩怪
在巴龍巢穴中於比賽前期至中期刷新。擊殺後可以召喚它衝向防禦塔,造成大量傷害。是確保早期鍍層和加速金幣領先的出色工具。在上路和中路擁有線權時優先爭奪。
野怪營地
野區的野怪為打野以及偶爾為線上英雄(增益)提供金幣和經驗。高效的刷野路線能最大化資源收入。入侵敵方野區能夠剝奪對手的這些資源——這是打野選手的核心技巧。
視野控制
守衛照亮地圖區域,對資源控制至關重要。在資源周圍剝奪敵方視野迫使他們要麼盲探草叢(走進危險)要麼放棄爭奪。輔助和打野主要負責視野,但所有選手都應該做出貢獻。
Key Tips
- – 在資源刷新前30-60秒開始準備。推進兵線、佈置視野、調整陣型。先到的一方爭奪資源的勝率更高。
- – 在敵方打野陣亡或出現在地圖遠端之前不要開巴龍。被搶巴龍是輸掉已贏比賽的最快方式。
- – 交換資源有時是最佳結果。如果無法爭奪小龍,改為推掉上路塔或拿下峽谷先鋒。
版本Meta與更新管理
Teamfight Manager 2 擁有一個透過定期平衡性更新而不斷演變的動態Meta。與大多數由開發者設定更新的遊戲不同,遊戲內的更新系統分析比賽數據並相應調整英雄屬性。你的Meta對你的存檔是獨一無二的。掌握版本適應是長期成功的關鍵。
更新系統如何運作
遊戲內更新在賽季中期和賽季末發布。系統分析全球勝率、選取率和禁用率,然後對表現不佳的英雄進行增強,對表現過強的英雄進行削弱。這意味著在第一個賽季主導比賽的英雄可能在第二個賽季大幅變弱,而被遺忘的英雄可能突然進入Meta。
閱讀更新說明
每次更新後仔細審閱每項改動。特別關注:直接屬性變化(傷害、耐久、冷卻)、定位調整和裝備協同效應。一個看似微小的數值變化可能將英雄從可用推向統治級——或從可玩變為無用。
識別新Meta
Meta是當前最優的英雄、陣容和策略組合。更新後,Meta是未知的。觀察早期比賽、查看社群討論、在低風險比賽中實驗來識別強勢內容。率先解決Meta謎題的隊伍將獲得顯著的競爭優勢。
調整你的陣容
如果Meta轉向你的陣容無法執行的打法風格,你就有麻煩了。假設你的明星中路只會控制法師,而Meta現在是刺客。你有三個選擇:訓練他們掌握新英雄(慢)、交易適合Meta的選手(貴)、或者創新一種克制Meta的非主流策略(有風險但回報高)。
長期Meta策略
不要對每次更新都過度反應。有些改動是輕微的,感知到的Meta變化大多是噪音。專注於基礎要素:扎實的BP選角、選手發展和財務管理。一支管理良好、基礎扎實的隊伍無論在什麼Meta下都能取勝。把Meta當作工具,而不是拐杖。
Key Tips
- – 記錄一份文檔追蹤各更新中英雄的增強和削弱情況。多個賽季後會出現模式,有助於預測未來的變化。
- – 不要僅僅因為選手的最強英雄被削弱就賣掉他。如果削弱幅度小且選手屬性好,他們會適應的。
- – 大更新後在正式比賽前先打一兩場練習賽。在未經測試的情況下直接跳到新版本的競技比賽是魯莽的。
工作坊與模組製作指南
Steam工作坊支援是 Teamfight Manager 2 最強大的功能之一。建立和分享自訂英雄、戰隊、選手、地圖和賽事。模組社群顯著延長了遊戲壽命,讓你可以根據自己的喜好定製體驗。
建立自訂英雄
從零開始設計你自己的英雄:定義他們的角色定位、技能、基礎屬性和視覺外觀。平衡性由你決定——忠實再現你最喜愛的MOBA角色,或發明完全原創的設計。在工作坊上分享供他人在自己的存檔中使用。
自訂戰隊與陣容
構建完整的自訂戰隊,包含獨特的品牌標識、選手名單和打法風格。還原真實的電競組織,或組建你夢想中的全明星陣容。自訂戰隊會出現在轉會市場中,可以加入你的聯賽。
自訂地圖
對進階創作者而言,設計具有不同佈局、資源位置和視覺主題的全新地圖。改變MOBA遊戲的基本規則。工作坊地圖可以創造出與標準地圖完全不同的全新Meta。
自訂賽事與聯賽
設計賽制、聯賽結構和競技規則。設定獎金池、資格要求和賽季長度。創造你想要的競技生態體系。
安裝工作坊內容
瀏覽 Teamfight Manager 2 的Steam工作坊,訂閱你想要的物品,它們將自動下載並出現在你的遊戲中。你可以在遊戲內的模組管理器中啟用或禁用單個模組。混合搭配模組來創建你理想的遊戲體驗。
Key Tips
- – 建立英雄時,在發布前針對各種現有陣容進行測試,確保平衡性。
- – 訂閱高評分的工作坊合集,獲取精選的、能良好配合使用的相容模組集合。
- – 關注工作坊討論區,了解社群的熱點內容,並獲取關於你自己作品的回饋。
技巧與竅門合集
一系列高影響力的技巧和不太為人知的機制,將為你帶來優勢。從BP心理學到財務最佳化,這些洞察來自經驗豐富的玩家和對遊戲系統的深入研究。
- 1. 重要比賽使用1倍速觀看。AI的決策過程很細膩,高速觀看會錯過關鍵時刻。理解你的隊伍為什麼輸掉團戰是提高的關鍵。
- 2. 選手化學反應很重要。一起打過多個賽季的兩名選手會發展出任何屬性面板上都看不到的協同加成。避免不必要的人員變動。
- 3. 對單核心隊伍使用「集火目標」戰術。打崩他們的明星選手通常比在包含該選手的5v5中取勝更容易。
- 4. 賽季中期是你最重要的決策窗口。誠實地評估你的陣容:你是爭冠者、偽強隊還是重建者?據此做出轉會決策。
- 5. 在表現不佳的賽季後低點買入選手。如果選手擅長的英雄剛剛被加強,他們的表現可能會提升——但市場價值可能尚未跟上。
- 6. 不要忽視青訓/發展陣容。從未登上主舞台的年輕選手仍可能成長為有價值的交易資產。
- 7. 在BO系列賽中疲勞是真實存在的。擁有一位可靠替補的深厚板凳席可以在對方首發疲憊不堪時為你贏下決勝局。
- 8. 遊戲內的社群媒體和新聞推送不僅僅是調味內容——它包含了關於選手士氣、即將到來的版本變動以及對手戰隊策略的線索。
- 9. 經濟落後時不要打均勢團。交換資源、避免5v5團戰、尋找抓單擊殺孤立敵人的機會。落後時需要耐心和紀律。
- 10. 錄製你自己的比賽並復盤。這是作為教練提高的最有效方法。你將發現當下沒有注意到的錯誤。
常見問題解答
關於 Teamfight Manager 2 最常見問題的答案,從系統需求到遊戲機制。
Teamfight Manager 2 什麼時候發佈的?
Teamfight Manager 2 於2026年5月26日進入Steam搶先體驗階段。開發者預計搶先體驗持續1-2年後發佈正式版。遊戲目前售價$17.99美元,首發可享10%折扣。
我需要玩過前作 Teamfight Manager 嗎?
不需要。Teamfight Manager 2 是獨立的續作,系統已重新設計。前作粉絲會欣賞擴展的玩法機制,新玩家可以直接上手。教學涵蓋了所有基礎知識。
遊戲支援哪些語言?
遊戲支援13種語言,包含完整的介面、字幕和語音:英語、韓語、法語、德語、西班牙語(西班牙)、西班牙語(拉丁美洲)、荷蘭語、日語、葡萄牙語(巴西)、簡體中文、繁體中文、土耳其語和越南語。
我可以在比賽中控制選手嗎?
不可以。比賽完全由AI驅動。你的角色是透過BP選角、戰術設定、訓練和陣容管理來備戰。觀看你精心準備的隊伍執行(或未能執行)戰術是遊戲的核心體驗。
遊戲中有多少英雄?
搶先體驗版首發包含60位英雄,開發期間計劃追加40位。此外,Steam工作坊支援允許社群建立和分享自訂英雄。
會有多人模式嗎?
遊戲目前專注於單人管理模擬體驗。開發者表示有興趣在搶先體驗期間擴展到多人功能,但沒有確定的時間表。
存檔系統如何運作?
你可以擁有多個存檔文件,每個存檔都有基於遊戲內更新數據獨立演變的獨特Meta。這意味著不同存檔可以有完全不同的英雄Meta。
系統配置要求是什麼?
最低配置:Windows 10 64位元,2.8 GHz處理器,4 GB記憶體,3D加速顯示卡(非整合),10 GB儲存空間。推薦配置:Windows 10 64位元,3 GHz+處理器,8 GB記憶體,3D加速顯示卡,20 GB儲存空間。