什么是 Teamfight Manager 2?
Teamfight Manager 2 是由 Team Samoyed 开发的MOBA电竞战队管理模拟游戏,是备受好评的初代 Teamfight Manager 的续作。游戏于2026年5月26日进入Steam抢先体验阶段,在继承前作核心玩法的基础上,以完整的5v5 MOBA实时AI对战大幅扩展了游戏内容。
完整5v5 MOBA模拟
比赛在完整的MOBA地图上进行,分为上单、打野、中单、ADC(下路)和辅助五个位置。AI自主处理对线、刷野、游走Gank、装备购买、资源控制和团战——你的工作是备战并观看他们执行战术。
首发60+英雄
抢先体验阶段即包含60位独特英雄,开发期间计划追加40位。每位英雄都有独特的技能、打法和协同效果。此外,完整的Steam创意工坊支持让社区可以创造更多英雄。
深度选手培养
每位选手拥有14项可训练属性,包括补刀、技能躲避、技能命中、地图意识、专注力、心理素质和判断力等。与前作不同,属性现在影响AI决策而非仅仅是数值加成——更聪明的选手确实打得更出色。
真实转会系统
通过观看单人排位赛和其他队伍的比赛来物色选手。谈判合同,管理工资帽,做出艰难的人员决策。选手性格和团队化学反应为阵容建设增添了更多层次。
动态版本与补丁系统
游戏会收到改变Meta的平衡性补丁——根据游戏内的表现数据对英雄进行增强和削弱。在一个赛季中有效的策略在下一个赛季可能不再适用,迫使你不断调整战术。
完整创意工坊整合
通过Steam创意工坊创建和分享自定义英雄、战队、选手、地图和完整赛事。模组社区可以无限延长游戏的寿命。
新手入门指南
刚接触 Teamfight Manager 2?本指南将带你了解从组建队伍到赢得首场比赛所需的所有关键第一步。无论你玩过前作还是第一次接触电竞管理模拟游戏,这里都有开启教练生涯所需的一切。
1. 理解你的角色
你是主教练兼总经理。比赛中你并不直接控制选手——而是负责英雄BP选人、设置赛前战术、训练选手、管理财务和建设阵容。比赛根据你的准备工作和选手的AI决策自动进行。
2. 学习位置分工
标准的5v5 MOBA阵容使用五个位置:上单(坦克/战士,吸收压力)、打野(游走抓人并控制资源)、中单(核心/法师,掌控节奏)、ADC/下路(远程物理输出,后期发力)和辅助(保护ADC,提供视野和控制)。理解这些位置是BP选人的基础。
3. 从均衡阵容开始
前几场比赛使用均衡的阵容:一个坦克、一个战士、一个法师、一个ADC/远程输出和一个辅助/治疗。这种配置覆盖所有基础要素,在你学习英雄协同效应时容错率较高。在掌握基础之前避免花哨的策略。
4. 侦查对手
每场比赛前查看敌方队伍的近期比赛记录。注意他们偏好的英雄、常用的禁用选择以及偏向激进还是防守的打法风格。这些情报让你可以针对性地禁用他们的舒适英雄并预判他们的策略。
5. 早期财务管理
前几个赛季资金紧张。优先签约具有成长潜力且性价比高的选手,而非昂贵的成名选手。投资训练设施来有机地培养你的阵容。财务稳定的队伍才能在关键时刻负担得起明星选手。
6. 适应版本更新
平衡性补丁定期发布,可能会大幅改变哪些英雄和策略是可行的。每次补丁后仔细阅读更新说明并调整你的战术手册。上赛季带你取胜的英雄在削弱后可能变成负担。灵活性是伟大教练的标志。
Quick Tips
- – 即使玩过前作也要完成教程——许多系统已经从零重新设计。
- – 重要比赛前记得保存。AI行为有时难以预测,你可能需要用不同战术重新尝试。
- – 第一个赛季是学习期。不要急于立即夺冠——专注于构建坚实的基础。
英雄与角色指南
英雄是 Teamfight Manager 2 的核心。抢先体验阶段包含60位英雄,计划追加40位。了解每位英雄的角色定位、优势、劣势和协同效果至关重要。本指南详解英雄分类、各位置关键英雄以及如何评估哪些英雄适合你的队伍。
Teamfight Manager 2 中的英雄根据其战斗角色分为不同的类别。每个类别在团队阵容中履行特定的功能。了解哪个类别克制哪个——以及哪个类别与哪个类别协同——是冠军阵容与垫底名次之间的区别。
坦克
承受伤害并保护后排的前线英雄。坦克通常提供群体控制(嘲讽、击晕、减速)并擅长保护核心输出。几乎每个阵容都不可或缺。关键属性:耐久度、控制时长、开团能力。
战士/格斗家
在持久战中表现出色的耐久型输出英雄。战士能承受集火伤害,同时输出足够的伤害来威胁脆皮目标。最适合上单或打野位置。关键属性:续航能力、混合伤害、突进技能。
刺客
高机动性英雄,设计用于消灭优先目标。刺客绕过前排切入敌方核心输出,然后在被反击前撤退。对抗后排为主的队伍效果显著,但被保护和控制克制。关键属性:爆发伤害、机动性、目标切入能力。
法师/施法者
技能型输出英雄,擅长范围伤害和群体控制。法师惩罚聚集的敌人并在团战中控制空间。通常担任中单位置。分为爆发法师(单体秒杀)和控制法师(区域封锁和AoE)。关键属性:法强、冷却缩减、AoE范围。
射手/ADC
远程普攻输出英雄,后期成长最强。ADC很脆弱,但能从安全距离输出持续物理伤害。需要团队保护才能发挥作用。与辅助搭配在下路发育。关键属性:攻击力、攻击速度、暴击率、射程。
辅助
通过治疗、护盾、增益和群体控制来增强团队的辅助英雄。辅助很少输出显著伤害,但成倍提升团队效率。控制视野,保护核心,发起或阻止团战。关键属性:治疗/护盾强度、控制时长、冷却缩减。
Key Tips
- – 英雄在当前版本的胜率比理论强度等级更重要——始终查看最新的表现数据。
- – 不要在单一英雄上下所有赌注。如果你的明星选手只精通一个英雄,而该英雄被禁用或削弱,你就有麻烦了。
- – 英雄熟练度很重要。选手使用其熟练英雄的表现远超使用理论上更强但不熟悉的英雄。
- – 注意英雄协同效应。某些双人组合(如强开团的坦克+拥有AoE跟进能力的法师)配合使用时远比单独使用更有效。
- – 针对性选角能赢得比赛。如果敌方选出近战为主的阵容,用AoE法师应对。如果敌方选出脆皮后排,选择刺客切入。
阵容搭配指南
获胜阵容的意义远超五个英雄的简单相加。关键在于你的五个选择如何配合——它们的协同效应、获胜条件、强势期以及如何应对敌方的策略。本章涵盖最有效的阵容搭配以及如何构建它们。
标准前后排阵容
最可靠和稳定的阵容。一到两个坦克在前排吸收伤害,远程核心在后排输出。坦克开团或保护,ADC撕碎敌方前排,法师提供区域控制。执行简单,难以被惩罚。适合新手和安全选角。
抓单击杀阵容
围绕抓住单个走位失误的敌人并瞬间击杀来构建,然后以5v4优势作战。需要具有强力单体控制(钩子、击晕、定身)和高爆发伤害的英雄。对抗组织松散的队伍和视野压制场景效果极佳。被坦克和紧密抱团的队伍克制。
强开/团战阵容
强力开团阵容,目标是发起团战并在敌人反应前击杀多人。多个英雄拥有突进技能、AoE大招和控制链。执行正确时极其强大,但风险很高——如果开团失败,整个队伍暴露在危险中且无路可逃。
单带分推阵容
使用一个强大的单挑英雄(通常由上单承担)在边路施压,其余四人守住地图其他区域的资源。迫使敌方做出两难选择:派多人阻止分推(失去资源争夺)或无视分推英雄(失去防御塔)。需要出色的地图意识和沟通配合。
四保一阵容
整个阵容围绕最大化一个超级核心输出英雄展开。多个辅助和坦克提供护盾、治疗和保护,核心英雄则融化敌方全队。后期极为强势但前期脆弱——如果敌方打崩你的核心,整个阵容就崩溃了。
Poke/消耗阵容
在正式开战前从远处消耗敌人。拥有远程技能的英雄持续削减敌方血量,迫使他们要么撤退(放弃资源)要么低血量应战。在围攻防御塔和争夺中立资源时非常强势。被强力开团和持续治疗克制。
Key Tips
- – 始终考虑你的获胜条件:你的队伍如何实际结束比赛?没有明确获胜条件的阵容就是失败的阵容。
- – 检查伤害类型平衡。纯物理输出的队伍会被堆护甲完美克制。混合物理和魔法伤害。
- – 针对强势期选人。有些阵容前期强势,有些则后期发力。了解你的队伍在哪个阶段最强并围绕那个时间点运营。
- – 不要忽视清线能力。无法快速清理兵线的阵容会被默认推塔。
BP选人禁用策略
BP阶段往往是比赛在开始前就已分出胜负的地方。理解禁用优先级、选人顺序、针对性选角和心理博弈是关键的教练技能。本指南涵盖了你统治BP阶段所需的一切。
禁用阶段基础
禁用有三个目的:移除过强的Meta威胁、剥夺敌方队伍的舒适英雄、保护你自己阵容的弱点。如果你是首选方(蓝色方),考虑放出一个强力英雄不禁用——你可以自己抢到它。如果你是非首选方(红色方),禁用你不能让敌方首抢的最强英雄。
蓝色方首选策略
作为蓝色方(首选),你掌控节奏。优先选择可以打多个位置的灵活英雄——这样可以避免向敌方透露你预期的阵容信息。避免过早暴露你的策略。常见做法是首先选择强力打野或辅助,因为这些角色定义队伍的打法风格但不会暴露对线对阵信息。
红色方后选策略
红色方(后选方)在第一轮中获得最后一个选人机会,这对于针对性选角非常强大。用你的禁用移除会阻止你阵容发挥作用的英雄。你的最后一个选角应直接克制敌方关键英雄。红色方在第二轮还可获得两个连续选人机会,能够打出强力双人组合的协同效果。
针对性禁用
比赛前研究你的对手。如果敌方的中单选手使用某特定英雄拥有80%的胜率,禁用它。移除绝活玩家唯一的英雄可以单枪匹马为你赢下整个系列赛。检查他们的近期比赛记录并进行相应禁用。
诱导与心理博弈
BP是心理战。故意放出一个看似强势的英雄引诱敌方选择它——然后用针对性选角狠狠克制。伪装早期选角暗示某种阵容,在后一轮突然转变方向。在未来多人模式中对抗真人对手时,这些心理博弈将变得无比重要。
Key Tips
- – 来自社区的禁用率数据是金矿。英雄的禁用率比胜率更能揭示Meta真正害怕什么。
- – 如果某英雄胜率超过55%且选取率超过20%,每场比赛都应该是非Ban必选。
- – 不要浪费禁用给敌方本来就不会选的英雄。禁用前研究敌方选手实际的英雄池。
- – 你的阵容应该对你放出来的英雄有应对方案。如果你不禁用敌方的最强英雄,就要知道如何应对它。
选手培养与发展
选手是你最宝贵的资产。Teamfight Manager 2 的训练系统包含14项影响AI决策的个人属性——更聪明的选手在比赛中确实表现更好。本指南解释每项属性、如何有效训练,以及如何将年轻新秀培养成超级明星选手。
与前作不同——在前作中属性仅提供简单的数值加成——Teamfight Manager 2 将每项属性直接影响AI行为。地图意识高的选手确实能更好地游走和跟踪敌方打野。技能命中率高的选手能命中更多技能。这让训练系统感觉有影响力且令人满意。
| 属性 | 影响内容 | 优先级 |
|---|---|---|
| 补刀 | 对线期小兵击杀带来的金币收入 | 高 |
| 技能命中率 | 技能命中率;直接影响伤害输出 | 高 |
| 技能闪避 | 躲避敌方技能和控制效果 | 高 |
| 地图意识 | 察觉Gank、追踪敌方位置、游走时机 | 高 |
| 专注力 | 表现稳定性;减少非受迫性失误 | 中 |
| 心理素质 | 压力下的表现;翻盘潜力 | 中 |
| 判断力 | 决策质量——何时战斗、撤退或争夺资源 | 高 |
| 侵略性 | 主动发起战斗和积极行动的倾向 | 中 |
| 耐心 | 抵制不良开团冲动;等待合适时机 | 中 |
| 沟通能力 | 与队友的协同;连招执行质量 | 中 |
| 适应能力 | 调整应对意外情况和非Meta选角 | 低 |
| 耐力 | 长系列赛和后期场景中的表现稳定性 | 中 |
| 领导力 | 团战中增强附近队友的表现 | 低 |
| 创造力 | 难以预测的操作;让对手更难以解读 | 低 |
Key Tips
- – 首先关注高优先级属性。拥有出色补刀和技能命中率但地图意识一般的选手在对线期仍然有效。
- – 年轻选手成长空间更大但初始属性较低。老将基线更高但成长潜力较小。在不同年龄段之间平衡你的阵容。
- – 训练计划应与选手位置匹配。ADC需要补刀和技能闪避;打野最需要地图意识和判断力。
- – 不要忽视心理素质。在季后赛和淘汰赛中,心理素质低的选手在关键时刻会表现不佳。
转会市场与球探指南
转会市场是冠军的诞生地。发现被低估的人才、谈判明智的合同、知道何时出售——这些技能将精英经理人与其他人区分开来。本指南涵盖球探、合同谈判、工资帽管理和阵容构建。
物色选手
观看单人排位赛回放和其他队伍的比赛来评估选手。不要只看表面数据——关注决策能力、与队友的协同以及压力下的表现。一个数据平庸但判断力和地图意识出色的选手可能被低估,实际表现会超出数据预期。
评估选手价值
考虑三个因素:当前能力(属性)、成长潜力(年龄和发展轨迹)以及适配性(他们的英雄池和打法风格是否与你的阵容互补?)。一位属性下滑但英雄池深厚且领导力高的老将提供了原始数据无法衡量的价值。
合同谈判
合同期限、薪资和条款都很重要。长期合同锁定了人才,但如果选手状态下滑或受伤则风险较大。短期合同提供灵活性,但如果选手进步显著,续约成本可能会更高。策略性地加入绩效奖金和买断条款。
工资帽管理
工资帽是你的主要约束。将约60%的薪资空间分配给你的三名核心选手(通常是中单、打野、ADC),30%用于角色球员,保留10%作为赛季中期紧急情况或交易截止日前引援的缓冲。永远不要用满薪资空间——灵活性本身就有价值。
何时出售
高卖。如果一名选手的表现超出了其基础属性所能支撑的水平,他们的市场价值可能超过对队伍的实际价值。在巅峰价值时出售并将资金重新投资于更年轻的人才,这正是王朝建立的路径。不要感情用事——这是一门生意。
Key Tips
- – 定期关注天梯排行榜。新星通常在被其他队伍发现之前就出现在天梯上。
- – 合同年选手(合约最后一年的选手)通常会超常发挥——他们在为下一份合同而战。如果想留人尽早签约,或者如果负担不起他们的涨薪就交易掉。
- – 不要忽视'粘合剂'型球员——那些英雄池和打法风格能让你的明星选手发挥更好的角色球员。这类球员在市场上通常被低估。
地图与资源指南
理解地图及其资源是 Teamfight Manager 2 中获胜的基础。地图资源提供金币、经验和强大的增益效果,可能扭转比赛局势。本指南详解每个主要资源、何时争夺它们以及如何围绕资源刷新时间展开运营。
防御塔
每条兵线有三层防御塔守护着各方的地图区域。摧毁防御塔为附近友方提供金币并打开地图空间。外塔(一塔)最容易攻破,被摧毁后提供最多的地图控制权。高地塔(三塔)在没有显著优势的情况下不应强攻。
元素龙/属性资源
元素龙定期在下路河道刷新,为击杀方提供永久叠加的增益效果。不同属性的龙提供不同的加成(伤害、耐久、速度、续航)。一方击杀的第四条龙将赋予强大的'龙魂'效果。团队应根据哪种属性的龙最有利于自身阵容来优先选择争夺。
男爵/史诗级大怪
最强大的中立资源,在比赛后期刷新于上路河道。击杀后为全队提供一个强大的增益效果,大幅增强附近友方的兵线推进能力,使围城和推塔成为可能。男爵是终结比赛级别的资源——只有在拥有明显优势或敌方阵型不佳时才应争夺。
峡谷先锋/前期史诗怪
在男爵巢穴中于比赛前期至中期刷新。击杀后可以召唤它冲向防御塔,造成大量伤害。是确保早期镀层和加速金币领先的出色工具。在上路和中路拥有线权时优先争夺。
野怪营地
野区的野怪为打野以及偶尔为线上英雄(增益)提供金币和经验。高效的刷野路线能最大化资源收入。入侵敌方野区能够剥夺对手的这些资源——这是打野选手的核心技巧。
视野控制
守卫照亮地图区域,对资源控制至关重要。在资源周围剥夺敌方视野迫使他们要么盲探草丛(走进危险)要么放弃争夺。辅助和打野主要负责视野,但所有选手都应该做出贡献。
Key Tips
- – 在资源刷新前30-60秒开始准备。推进兵线、布置视野、调整阵型。先到的一方争夺资源的胜率更高。
- – 在敌方打野阵亡或出现在地图远端之前不要开男爵。被抢男爵是输掉已赢比赛的最快方式。
- – 交换资源有时是最佳结果。如果无法争夺小龙,改为推掉上路塔或拿下峡谷先锋。
版本Meta与补丁管理
Teamfight Manager 2 拥有一个通过定期平衡性补丁而不断演变的动态Meta。与大多数由开发者设定补丁的游戏不同,游戏内的补丁系统分析比赛数据并相应调整英雄属性。你的Meta对你的存档是独一无二的。掌握版本适应是长期成功的关键。
补丁系统如何运作
游戏内补丁在赛季中期和赛季末发布。系统分析全球胜率、选取率和禁用率,然后对表现不佳的英雄进行增强,对表现过强的英雄进行削弱。这意味着在第一个赛季主导比赛的英雄可能在第二个赛季大幅变弱,而被遗忘的英雄可能突然进入Meta。
阅读补丁说明
每次补丁后仔细审阅每项改动。特别关注:直接属性变化(伤害、耐久、冷却)、定位调整和装备协同效应。一个看似微小的数值变化可能将英雄从可用推向统治级——或从可玩变为无用。
识别新Meta
Meta是当前最优的英雄、阵容和策略组合。补丁后,Meta是未知的。观察早期比赛、查看社区讨论、在低风险比赛中实验来识别强势内容。率先解决Meta谜题的队伍将获得显著的竞争优势。
调整你的阵容
如果Meta转向你的阵容无法执行的打法风格,你就有麻烦了。假设你的明星中单只会控制法师,而Meta现在是刺客。你有三个选择:训练他们掌握新英雄(慢)、交易适合Meta的选手(贵)、或者创新一种克制Meta的非主流策略(有风险但回报高)。
长期Meta策略
不要对每次补丁都过度反应。有些改动是轻微的,感知到的Meta变化大多是噪音。专注于基础要素:扎实的BP选人、选手发展和财务管理。一支管理良好、基础扎实的队伍无论在什么Meta下都能取胜。把Meta当作工具,而不是拐杖。
Key Tips
- – 记录一份文档跟踪各补丁中英雄的增强和削弱情况。多个赛季后会出现模式,有助于预测未来的变化。
- – 不要仅仅因为选手的最强英雄被削弱就卖掉他。如果削弱幅度小且选手属性好,他们会适应的。
- – 大补丁后在正式比赛前先打一两场练习赛。在未经测试的情况下直接跳到新补丁的竞技比赛是鲁莽的。
创意工坊与Mod制作指南
Steam创意工坊支持是 Teamfight Manager 2 最强大的功能之一。创建和分享自定义英雄、战队、选手、地图和赛事。Mod社区显著延长了游戏寿命,让你可以根据自己的喜好定制体验。
创建自定义英雄
从零开始设计你自己的英雄:定义他们的角色定位、技能、基础属性和视觉外观。平衡性由你决定——忠实地再现你最喜爱的MOBA角色,或发明完全原创的设计。在创意工坊上分享供他人在自己的存档中使用。
自定义战队与阵容
构建完整的自定义战队,包含独特的品牌标识、选手名单和打法风格。还原真实的电竞组织,或组建你梦想中的全明星阵容。自定义战队会出现在转会市场中,可以加入你的联赛。
自定义地图
对进阶创作者而言,设计具有不同布局、资源位置和视觉主题的全新地图。改变MOBA游戏的基本规则。创意工坊地图可以创造出与标准地图完全不同的全新Meta。
自定义赛事与联赛
设计赛制、联赛结构和竞技规则。设定奖金池、资格要求和赛季长度。创造你想要的竞技生态体系。
安装创意工坊内容
浏览 Teamfight Manager 2 的Steam创意工坊,订阅你想要的物品,它们将自动下载并出现在你的游戏中。你可以在游戏内的Mod管理器中启用或禁用单个Mod。混合搭配Mod来创建你理想的游戏体验。
Key Tips
- – 创建英雄时,在发布前针对各种现有阵容进行测试,确保平衡性。
- – 订阅高评分的创意工坊合集,获取精选的、能良好配合使用的兼容Mod集合。
- – 关注创意工坊讨论区,了解社区的热点内容,并获取关于你自己作品的反馈。
技巧与窍门合集
一系列高影响力的技巧和不太为人知的机制,将为你带来优势。从BP心理学到财务优化,这些洞察来自经验丰富的玩家和对游戏系统的深入研究。
- 1. 重要比赛使用1倍速观看。AI的决策过程很细腻,高速观看会错过关键时刻。理解你的队伍为什么输掉团战是提高的关键。
- 2. 选手化学反应很重要。一起打过多个赛季的两名选手会发展出任何属性面板上都看不到的协同加成。避免不必要的人员变动。
- 3. 对单核心队伍使用'集火目标'战术。打崩他们的明星选手通常比在包含该选手的5v5中取胜更容易。
- 4. 赛季中期是您最重要的决策窗口。诚实地评估你的阵容:你是争冠者、伪强队还是重建者?据此做出转会决策。
- 5. 在表现不佳的赛季后低位买入选手。如果选手擅长的英雄刚刚被加强,他们的表现可能会提升——但市场价值可能尚未跟上。
- 6. 不要忽视青训/发展阵容。从未登上主舞台的年轻选手仍可能成长为有价值的交易资产。
- 7. 在BO系列赛中疲劳是真实存在的。拥有一位可靠替补的深厚板凳席可以在对方首发疲惫不堪时为你赢下决胜局。
- 8. 游戏内的社交媒体和新闻推送不仅仅是调味内容——它包含了关于选手士气、即将到来的补丁变动以及对手战队策略的线索。
- 9. 经济落后时不要打均势团。交换资源、避免5v5团战、寻找抓单击杀孤立敌人的机会。落后时需要耐心和纪律。
- 10. 录制你自己的比赛并复盘。这是作为教练提高的最有效方法。你将发现当下没有注意到的错误。
常见问题解答
关于 Teamfight Manager 2 最常见问题的答案,从系统需求到游戏机制。
Teamfight Manager 2 什么时候发布的?
Teamfight Manager 2 于2026年5月26日进入Steam抢先体验阶段。开发者预计抢先体验持续1-2年后发布正式版。游戏目前售价$17.99美元,首发可享10%折扣。
我需要玩过前作 Teamfight Manager 吗?
不需要。Teamfight Manager 2 是独立的续作,系统已重新设计。前作粉丝会欣赏扩展的玩法机制,新玩家可以直接上手。教程涵盖了所有基础知识。
游戏支持哪些语言?
游戏支持13种语言,包含完整的界面、字幕和语音:英语、韩语、法语、德语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲)、荷兰语、日语、葡萄牙语(巴西)、简体中文、繁体中文、土耳其语和越南语。
我可以在比赛中控制选手吗?
不可以。比赛完全由AI驱动。你的角色是通过BP选人、战术设定、训练和阵容管理来备战。观看你精心准备的队伍执行(或未能执行)战术是游戏的核心体验。
游戏中有多少英雄?
抢先体验版首发包含60位英雄,开发期间计划追加40位。此外,Steam创意工坊支持允许社区创建和分享自定义英雄。
会有多人模式吗?
游戏目前专注于单人管理模拟体验。开发者表示有兴趣在抢先体验期间扩展到多人功能,但没有确定的时间表。
存档系统如何运作?
你可以拥有多个存档文件,每个存档都有基于游戏内补丁数据独立演变的独特Meta。这意味着不同存档可以有完全不同的英雄Meta。
系统配置要求是什么?
最低配置:Windows 10 64位,2.8 GHz处理器,4 GB内存,3D加速显卡(非集成),10 GB存储空间。推荐配置:Windows 10 64位,3 GHz+处理器,8 GB内存,3D加速显卡,20 GB存储空间。