Wat is Teamfight Manager 2?
Teamfight Manager 2 is een MOBA-esports-teammanagementsimulatie ontwikkeld door Team Samoyed. Uitgebracht in Steam Early Access op 26 mei 2026, breidt het zijn voorganger dramatisch uit met volledige 5v5 MOBA-wedstrijden gespeeld in realtime door AI-gestuurde spelers.
Volledige 5v5 MOBA Simulatie
Wedstrijden spelen zich af op een complete MOBA-kaart met Top, Jungle, Mid, ADC (Bottom) en Support rollen. De AI handelt lanes, farming, ganks, item-builds, objectiefcontrole en teamgevechten af.
60+ Kampioenen bij Lancering
Kies uit 60 unieke kampioenen, met nog 40 gepland tijdens de ontwikkeling.
Diepgaande Spelersontwikkeling
Elke speler heeft 14 trainbare statistieken. Anders dan het eerste spel beinvloeden stats nu AI-besluitvorming.
Realistisch Transfersysteem
Scout spelers door solo-queue-wedstrijden en andere teams te bekijken. Onderhandel contracten, beheer salarisplafonds.
Dynamisch Meta- en Patchsysteem
Het spel ontvangt balanspatches die de meta verschuiven. Wat in het ene seizoen werkt, werkt in het volgende misschien niet.
Volledige Workshop Integratie
Creer en deel aangepaste kampioenen, teams, spelers, kaarten en toernooien via de Steam Workshop.
Beginnersgids
Nieuw bij Teamfight Manager 2? Deze gids leidt je door de eerste stappen — van het opzetten van je team tot het winnen van je eerste wedstrijd.
1. Begrijp je rol
Je bent de hoofdcoach en algemeen manager. Je bestuurt spelers niet direct — je draft kampioenen, stelt tactieken in, traint spelers en bouwt het roster.
2. Leer de rollen
Standaard 5v5: Top Lane (tank/bruiser), Jungle (roamer die gankt), Mid Lane (carry/mage), ADC/Bottom (afstands-schade) en Support (beschermt ADC, biedt visie en CC).
3. Begin met evenwichtige drafts
Blijf bij evenwichtige teamsamenstellingen: een tank, een bruiser, een mage, een ADC, een support.
4. Scout je tegenstanders
Bekijk voor elke wedstrijd de recente wedstrijden van de tegenstander. Noteer favoriete kampioenen en speelstijl.
5. Beheer je financien vroeg
In de vroege seizoenen is geld krap. Prioriteer kostenefficiënte spelers met groeipotentieel.
6. Pas aan patches aan
Controleer na elke patch de patch-notities en pas je speelboek aan.
Quick Tips
- – Voltooi de tutorial zelfs als je het origineel hebt gespeeld.
- – Sla op voor belangrijke wedstrijden.
- – Je eerste seizoen is om te leren.
Kampioenen & Helden Gids
Kampioenen zijn het hart van Teamfight Manager 2. Met 60 helden bij lancering en 40 meer gepland, is het begrijpen van de rol, sterktes, zwaktes en synergieen van elke kampioen essentieel.
Kampioenen zijn verdeeld in verschillende klassen op basis van hun gevechtsrol. Weten welke klasse welke countert en synergie heeft, is het verschil tussen een kampioensroster en de laatste plaats.
Tanks
Frontline-kampioenen die schade absorberen en de backline beschermen. Bieden crowd control en blinken uit in het beschermen van carries.
Bruisers / Fighters
Schade-uitdelers die gedijen in lange gevechten. Tanky genoeg om te overleven, maar met genoeg schade om squishy doelen te bedreigen.
Assassins
Zeer mobiele kampioenen ontworpen om prioritaire doelen uit te schakelen. Omzeilen de frontline om vijandelijke carries te duiken.
Mages / Casters
Vaardigheidsgebaseerde schade die uitblinkt in AoE-schade en crowd control.
Marksmen / ADC
Afstands-aanvalsschade die het sterkst schaalt in de late game. Fragiel maar brengen aanhoudende fysieke schade toe.
Supports
Utiliteitskampioenen die het team in staat stellen door genezing, schilden, buffs en crowd control.
Key Tips
- – Het winstpercentage van een kampioen in de huidige patch is belangrijker dan hun theoretische tier.
- – Hoarde geen one-tricks.
- – Kampioenbeheersing telt.
- – Let op kampioensynergieen.
- – Counter-picken wint wedstrijden.
Teamsamenstellingsgids
Een winnende teamsamenstelling is meer dan de som van de kampioenen. Het gaat erom hoe je vijf picks samenwerken.
Standaard Front-to-Back
De meest betrouwbare samenstelling. Een of twee tanks als frontline, afstands-carries erachter.
Pick Samenstelling
Gebouwd rond het vangen van een enkele vijand uit positie en deze direct te doden.
Dive / Wombo Combo
Zware engage-samenstelling. Extreem krachtig bij correcte uitvoering maar hoog risico.
Split Push Samenstelling
Een sterke duellist drukt een zijlaan terwijl de andere vier elders objectives vertragen.
Bescherm de Carry
Het hele team draait om het versterken van een enkele hyper-carry.
Poke / Belegering Samenstelling
Slijt vijanden af van afstand voordat je een gevecht aangaat.
Key Tips
- – Overweeg altijd je overwinningsvoorwaarde.
- – Controleer de schadetype-balans.
- – Draft voor power spikes.
- – Verwaarloos wave clear niet.
Draft & Ban Strategie
De draftfase is waar wedstrijden vaak worden gewonnen of verloren voordat het spel begint.
Banfase Basis
Bans dienen drie doelen: overmachtige meta-bedreigingen verwijderen, vijandelijke comfort-picks weigeren en eigen draft-zwakte beschermen.
First Pick Strategie (Blue Side)
Als first pick controleer je het tempo. Prioriteer flexibele kampioenen die meerdere rollen kunnen spelen.
Second Pick Strategie (Red Side)
Red side krijgt de laatste pick van de eerste rotatie, krachtig voor counter-picks.
Gerichte Bans
Onderzoek je tegenstander. Als hun mid-laner 80% winrate op een kampioen heeft, ban die.
Lokken en Psychologische Oorlogsvoering
Draft is psychologische oorlogsvoering. Laat een ogenschijnlijk sterke kampioen open.
Key Tips
- – Ban-rate data van de community is goud waard.
- – Als een kampioen boven 55% winrate en 20% pick-rate heeft, pick-of-ban.
- – Verspil geen bans aan kampioenen die de vijand toch niet zou picken.
- – Je samenstelling moet een plan hebben voor de open gelaten kampioenen.
Spelers Training & Ontwikkeling
Spelers zijn je meest waardevolle bezit. Het trainingssysteem heeft 14 individuele statistieken die AI-besluitvorming beinvloeden.
Anders dan het origineel zijn stats nu direct gekoppeld aan AI-gedrag. Een speler met hoog Kaartbewustzijn zal daadwerkelijk beter roamen. Een speler met hoge Vaardigheidsprecisie zal meer vaardigheden raken.
| Stat | Beinvloedt | Prioriteit |
|---|---|---|
| Last-Hitting | Goud van minions in lane-fase | Hoog |
| Vaardigheidsprecisie | Raakpercentage van vaardigheden | Hoog |
| Vaardigheid Ontwijken | Vijandelijke skillshots en CC ontwijken | Hoog |
| Kaartbewustzijn | Ganks detecteren, posities volgen | Hoog |
| Focus | Consistentie van prestaties | Gemiddeld |
| Mentale Weerbaarheid | Prestatie onder druk | Gemiddeld |
| Oordeelsvermogen | Beslissingskwaliteit | Hoog |
| Agressie | Neiging tot initieren van gevechten | Gemiddeld |
| Geduld | Weerstaan aan slechte engages | Gemiddeld |
| Communicatie | Synergie met teamgenoten | Gemiddeld |
| Aanpassingsvermogen | Omgaan met onverwachte situaties | Laag |
| Uithoudingsvermogen | Consistentie in lange series | Gemiddeld |
| Leiderschap | Verbetert nabije teamgenoten | Laag |
| Creativiteit | Onvoorspelbare spelen | Laag |
Key Tips
- – Focus eerst op hoge-prioriteit stats.
- – Jonge spelers hebben meer groeiruimte maar lagere startstats.
- – Trainingsregimes moeten bij de rol passen.
- – Verwaarloos Mentale Weerbaarheid niet.
Transfermarkt & Scouting Gids
De transfermarkt is waar kampioenschappen worden gebouwd.
Spelers scouten
Bekijk solo-queue-replays en wedstrijden van andere teams.
Spelerswaarde beoordelen
Drie factoren: huidige vaardigheid (stats), groeipotentieel (leeftijd, traject) en fit (past hun pool en stijl bij je roster?).
Contractonderhandeling
Duur, salaris en clausules tellen allemaal. Lange contracten bieden zekerheid maar dragen risico.
Salarisplafondbeheer
~60% naar drie kernspelers, 30% naar rolspelers, 10% buffer.
Wanneer verkopen
Verkoop hoog. Als een speler zijn basisstats overtreft, kan de marktwaarde de werkelijke waarde overschrijden.
Key Tips
- – Monitor de solo-queue-ladder regelmatig.
- – Contractjaar-spelers presteren vaak boven verwachting.
- – Kijk niet over de 'lijm'-speler heen.
Kaart & Doelen Gids
Het begrijpen van de kaart en haar doelen is fundamenteel voor winnen.
Torens
Drie niveaus van torens per laan verdedigen elke kant van de kaart.
Draak / Elementaire Doelen
Elementaire draken verschijnen periodiek en geven permanente stapelbare buffs.
Baron / Groot Episch Monster
Het krachtigste neutrale doel in de late game. Geeft een teamwijde buff.
Rift Herald / Vroeg Episch Monster
Verschijnt in de Baron-pit in de vroege tot mid-game.
Jungle Camps
Neutrale monsters in de jungle geven goud en ervaring.
Visie Controle
Wards onthullen kaartgebieden en zijn cruciaal voor doelcontrole.
Key Tips
- – Bereid doelen 30-60 seconden voor spawn voor.
- – Start Baron niet tenzij de vijandelijke jungler dood is.
- – Doelen ruilen is soms de beste uitkomst.
Meta & Patch Management
Teamfight Manager 2 heeft een dynamische meta die evolueert door regelmatige balanspatches.
Hoe het patchsysteem werkt
Patches arriveren halverwege en aan het einde van het seizoen. Het systeem analyseert winrates, pickrates en banrates.
Patchnotities lezen
Bekijk elke verandering zorgvuldig na elke patch.
De nieuwe meta identificeren
Na een patch is de meta onbekend. Observeer vroege wedstrijden en experimenteer.
Je roster aanpassen
Als de meta naar een speelstijl verschuift die je roster niet kan uitvoeren, heb je een probleem.
Langetermijn Meta-strategie
Overreageer niet op elke patch. Concentreer op de fundamenten.
Key Tips
- – Documenteer welke kampioenen buffs en nerfs krijgen.
- – Verkoop een speler niet alleen vanwege een nerf.
- – Speel na een grote patch een of twee oefenwedstrijden.
Workshop & Modding Gids
Steam Workshop-ondersteuning is een van de krachtigste functies van Teamfight Manager 2.
Aangepaste Kampioenen Maken
Ontwerp je eigen kampioenen vanaf nul.
Aangepaste Teams & Rosters
Bouw complete aangepaste teams met unieke branding.
Aangepaste Kaarten
Ontwerp volledig nieuwe kaarten met andere lay-outs.
Aangepaste Toernooien & Competities
Ontwerp toernooiformats en competitiestructuren.
Workshop Inhoud Installeren
Blader door de Steam Workshop, abonneer op gewenste items.
Key Tips
- – Test kampioenen tegen verschillende samenstellingen voor publicatie.
- – Abonneer op hoog gewaardeerde Workshop-collecties.
- – Volg de Workshop-discussies.
Tips & Tricks
Een verzameling van tips met hoge impact en minder bekende mechanismen die je een voordeel geven.
- 1. Kijk belangrijke wedstrijden op 1x snelheid.
- 2. Spelerchemie telt.
- 3. Gebruik 'Focus Doelwit'-tactiek tegen teams met een enkele hard-carry.
- 4. De mid-seizoen pauze is je belangrijkste beslissingsmoment.
- 5. Koop laag na een slechte patch.
- 6. Verwaarloos je academie/ontwikkelingsroster niet.
- 7. Vermoeidheid is reel in best-of-series.
- 8. De in-game nieuwsfeed bevat aanwijzingen over spelersmoreel en strategieen.
- 9. Als je achter staat in goud, vecht dan niet eerlijk.
- 10. Neem je eigen wedstrijden op en bekijk ze terug.
Veelgestelde Vragen
Antwoorden op de meest voorkomende vragen over Teamfight Manager 2.
Wanneer is Teamfight Manager 2 uitgebracht?
Teamfight Manager 2 ging in Steam Early Access op 26 mei 2026.
Moet ik de eerste Teamfight Manager spelen?
Nee. Teamfight Manager 2 is een zelfstandig vervolg met opnieuw ontworpen systemen.
Welke talen worden ondersteund?
13 talen met volledige interface, ondertiteling en audio.
Kan ik spelers besturen tijdens wedstrijden?
Nee. Wedstrijden zijn volledig AI-gestuurd.
Hoeveel kampioenen zijn er?
60 bij lancering, 40 meer gepland.
Komt er multiplayer?
Momenteel gefocust op singleplayer. Ontwikkelaars hebben interesse in multiplayer-uitbreiding getoond.
Hoe werkt het savesysteem?
Meerdere savebestanden, elk met zijn eigen unieke meta.
Wat zijn de systeemvereisten?
Minimum: Win 10 64-bit, 2,8 GHz, 4 GB RAM, 3D GPU, 10 GB. Aanbevolen: 3 GHz+, 8 GB RAM, 20 GB.